Zapoczątkuj własną historię oraz pokieruj swoim przeznaczeniem jednocześnie zmieniając świat na lepszy lub gorszy.
Opis: Po udanym ataku bronią białą Bohater może zadeklarować próbę ogłuszenia przeciwnika, zamiast zadawać mu obrażenia. W takiej sytuacji należy wykonać przeciwstawny test Krzepy. Jeśli Bohater wygra, jego przeciwnik musi wykonać test Odporności, dodając modyfikator + 10 za każdy Punkt Zbroi hełmu lub osłony noszonej na głowie. Jeśli ten test będzie nieudany przeciwnik zostaje ogłuszony na jakiś czas. W tym czasie nie może podejmować żadnych akcji.
Offline